DLSS 5 trafiło do Super Mario Odyssey. Gra działa na Switchu 2, ale jest pewien haczyk

2026-09-01
Udostępnij:

Modderzy znaleźli kolejny nietypowy sposób na wykorzystanie eksperymentalnego DLSS 5. Technologia Neural Rendering została zaprezentowana w Super Mario Odyssey uruchomionym na Nintendo Switch 2. Sam DLSS nie działa jednak bezpośrednio na konsoli - za przetwarzanie obrazu odpowiada osobny komputer PC.

 


Pokaz przygotowany przez moddera EDMIRE przedstawia Super Mario Odyssey działające na rzeczywistym Nintendo Switch 2. Obraz z konsoli jest przesyłany przez kartę przechwytującą do peceta, gdzie następnie przetwarza go eksperymentalna implementacja NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering. Podobny zestaw miał zostać wykorzystany również w Donkey Kong Bananza oraz The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nie jest to przy tym zwykły filtr nakładany na gotowy obraz. DLSS standardowo korzysta z informacji pochodzących bezpośrednio z silnika gry, do których komputer przetwarzający sygnał z konsoli nie ma dostępu. Według autora eksperymentu dodatkowy algorytm analizuje więc przechwyconą scenę i próbuje odtworzyć informacje potrzebne modelowi Neural Rendering, między innymi dane dotyczące głębi. Dopiero tak przygotowany materiał trafia do DLSS 5.

 


Super Mario Odyssey nie jest zresztą jedyną grą z hydraulikiem Nintendo, która została wykorzystana do eksperymentów. Inny modder zaprezentował Super Mario 64 z wykorzystaniem sm64coopdx, RT64, Render96 v4.0 oraz DLSS 5 Neural Rendering. W tym przypadku całość działa już bezpośrednio na PC, dzięki czemu rozwiązanie może uzyskać znacznie lepszy dostęp do danych z procesu renderowania. Lista nieoficjalnych eksperymentów z nową technologią NVIDII szybko się wydłuża. Wyciekła implementacja DLSS 5 została wcześniej odnaleziona w plikach NBA 2K27, a modderzy zdołali uruchomić ją już w ponad kilkunastu grach komputerowych. Teraz do tej grupy dołączają także produkcje Nintendo.


Na oficjalne DLSS 5 w Nintendo Switch 2 nie należy jednak na tej podstawie liczyć. Zaprezentowany materiał jest przede wszystkim technicznym eksperymentem społeczności i wymaga dodatkowego komputera, który wykonuje właściwe przetwarzanie Neural Rendering. Nie jest więc demonstracją nowej funkcji działającej natywnie na konsoli Nintendo.

Opinie Klientów

Podoba się ci artykuł?
Dodaj pierwszą opinię: DLSS 5 trafiło do Super Mario Odyssey. Gra działa na Switchu 2, ale jest pewien haczyk

Zapisz się na mega proMOCJE

Nie strać żadnej informacji o promocji ani kodu rabatowego dostępnego tylko dla subskrybentów. Dołącz teraz do grona odbiorców newslettera ProLine!

Więcej informacji