Super Mario Odyssey nie jest zresztą jedyną grą z hydraulikiem Nintendo, która została wykorzystana do eksperymentów. Inny modder zaprezentował Super Mario 64 z wykorzystaniem sm64coopdx, RT64, Render96 v4.0 oraz DLSS 5 Neural Rendering. W tym przypadku całość działa już bezpośrednio na PC, dzięki czemu rozwiązanie może uzyskać znacznie lepszy dostęp do danych z procesu renderowania. Lista nieoficjalnych eksperymentów z nową technologią NVIDII szybko się wydłuża. Wyciekła implementacja DLSS 5 została wcześniej odnaleziona w plikach NBA 2K27, a modderzy zdołali uruchomić ją już w ponad kilkunastu grach komputerowych. Teraz do tej grupy dołączają także produkcje Nintendo.
Na oficjalne DLSS 5 w Nintendo Switch 2 nie należy jednak na tej podstawie liczyć. Zaprezentowany materiał jest przede wszystkim technicznym eksperymentem społeczności i wymaga dodatkowego komputera, który wykonuje właściwe przetwarzanie Neural Rendering. Nie jest więc demonstracją nowej funkcji działającej natywnie na konsoli Nintendo.