Dynamiczne generowanie klatek i tryb 6X
Kolejną innowacją DLSS 4.5 jest Dynamic Multi Frame Generation, czyli system, który automatycznie dopasowuje liczbę generowanych klatek do aktualnej wydajności GPU i odświeżania ekranu. Dzięki temu karta graficzna pracuje efektywniej, a gra utrzymuje możliwie najwyższą płynność bez nadmiernego obciążenia. W połączeniu z trybem 6X Multi Frame Generation, umożliwiającym generowanie aż pięciu dodatkowych klatek na jedną fizycznie renderowaną, gracz może doświadczyć znacznego wzrostu płynności, szczególnie na monitorach o wysokich częstotliwościach odświeżania, takich jak 240 Hz czy 360 Hz. W tytułach z intensywnym ray tracingiem wzrost wydajności może sięgać nawet 35% w porównaniu do poprzedniej wersji DLSS.