Na tym prace się nie kończą. Producent podkreśla, że możliwości dalszej optymalizacji nie zostały jeszcze wyczerpane. Kolejne aktualizacje modelu planowane na jesień mają dodatkowo zwiększyć jego wydajność. DLSS 5 ma zadebiutować w grach wraz z NBA 2K27. Technologia wykorzystuje tzw. 3D-Guided Neural Rendering i ma działać nawet w rozdzielczości 4K na pojedynczej karcie GeForce RTX 50. NVIDIA przekonuje, że model zachowuje spójność obrazu pomiędzy kolejnymi klatkami i pozwala znacząco zwiększyć realizm oświetlenia oraz materiałów.
Pięciokrotny wzrost wydajności w ciągu pół roku pokazuje, jak szybko NVIDIA optymalizuje swoje modele renderingu neuronowego. Kluczowe będzie jednak to, jak duży spadek liczby klatek na sekundę DLSS 5 będzie powodował w rzeczywistych grach na słabszych modelach z rodziny RTX 50.
NVIDIA potwierdziła, że technologia DLSS 5 oficjalnie zadebiutuje 3 września wraz z grą NBA 2K27 i pozostanie dostępna wyłącznie dla kart graficznych GeForce RTX serii 50. Zapytana bezpośrednio podczas briefingu technicznego na targach Gamescom, czy starsze karty kiedykolwiek otrzymają wsparcie, NVIDIA udzieliła jednoznacznej odpowiedzi: „Dotyczy to tylko serii RTX 50”. Model ten działa na rdzeniach Tensor piątej generacji Blackwell i nie ma możliwości powrotu do serii RTX 40 ani żadnych starszych kart. To potwierdzenie pokrywa się z tym, co moderzy odkryli już wcześniej, analizując wyciek biblioteki DLL DLSS 5, która pojawiła się we wczesnej wersji NBA 2K27 w zeszłym tygodniu i zawierała kod wykonywalny przeznaczony specjalnie dla sprzętu Blackwell.