Gdzie zaczyna się realna grywalność?
Gdy autor stopniowo zwiększał wejściową rozdzielczość poniżej 4K, okazało się, że dopiero przy około 764 x 430 pikselach (czyli już znacznie więcej niż tych symbolicznych 38x22) obraz po upscalingu do 4K osiąga jakość, przy której można mówić o komfortowej rozgrywce. Taki poziom dostarcza wystarczającej ilości szczegółów, by obiekty i postacie wyglądały realistyczniej, a detale sceny nie były rozmazane czy niewyraźne. Między tymi skrajnościami pojawiały się też inne punkty pośrednie np. 401 x 226 pikseli zapewniało już względnie normalny obraz, który choć nie był idealny, to nadawał się do podstawowej orientacji w środowisku gry.