ASD odpowiada za dostarczanie wcześniej skompilowanych shaderów już podczas pobierania gry. Dzięki temu komputer nie musi kompilować ich lokalnie przy pierwszym uruchomieniu, co ma ograniczyć zarówno długie loadingi, jak i charakterystyczne mikroprzycięcia podczas rozgrywki.
Według danych Microsoftu, Forza Horizon 6 uruchamiała się w około 4 sekundy zamiast niemal półtorej minuty. Test przeprowadzono na komputerze wyposażonym w procesor Ryzen 7 5800 i kartę Radeon RX 7600, choć w materiałach promocyjnych pojawia się również Radeon RX 9060.
Nowa funkcja wymaga systemu Windows 11 24H2, sterowników AMD Adrenalin 26.5.2 lub nowszych oraz udziału w programie Xbox Insider. Obecnie technologia działa w ramach public preview i jest dostępna dla użytkowników aplikacji Xbox PC App.
W sieci pojawiają się jednak głosy, że rozwiązanie Microsoftu przypomina system prekompilowanych shaderów znany od lat ze Steam Decka i Linuksa. Część użytkowników Reddita zauważa, że ASD nie eliminuje samego procesu kompilacji shaderów, lecz przenosi go poza komputer gracza.