Nowe opcje zostały ujawnione za pomocą programu RadeonTuner, czyli niezależnego narzędzia umożliwiającego dostęp do ustawień sterownika AMD bez instalowania pełnego pakietu AMD Software: Adrenalin Edition. W kodzie aplikacji odnaleziono właściwości profili sterownika określone jako „MfgOverride” oraz „MfgRatio”. Interfejs RadeonTuner pozwala wybrać tryb kontrolowany przez aplikację, a także współczynniki 1X, 2X, 3X, 4X, 5X, 6X, 7X i 8X. Narzędzie określa tę funkcję jako FSR Multi Frame Generation, natomiast dostęp do eksperymentalnego ustawienia został ograniczony do kart graficznych wykorzystujących architekturę RDNA 4 lub nowszą. Warto zaznaczyć, że opcje nie są domyślnie widoczne. Pojawiają się dopiero po aktywowaniu funkcji „Show Experimental Settings” w RadeonTuner. Nie oznacza to również, że Multi Frame Generation można obecnie uruchomić w grach.
Eksperymentalne ustawienie zostało sprawdzone przez jednego z użytkowników github na karcie Radeon RX 9060 XT między innymi w grach Forza Horizon 6, Pragmata, Resident Evil 9, Crimson Desert, Death Stranding 2, Hogwarts Legacy oraz The Outer Worlds 2. W żadnym z testowanych tytułów nie udało się jednak aktywować generowania wielu klatek. Według autora RadeonTuner AMD może dodawać do sterowników wartości i opcje profilowe na wiele miesięcy przed wdrożeniem kodu potrzebnego do ich rzeczywistego działania. Dzięki temu niezależne narzędzia mogą wcześniej przygotować odpowiednie elementy interfejsu. Obecność ustawień nie jest więc potwierdzeniem rychłej premiery, ale może stanowić wskazówkę dotyczącą kierunku rozwoju technologii FSR. Podobna sytuacja miała już miejsce wcześniej. W dokumentacji AMD ADLX 1.5 pojawił się interfejs FidelityFX Frame Generation Upgrade z funkcjami odpowiedzialnymi za odczytywanie, wyświetlanie i ustawianie współczynnika generowania klatek. Dokumentacja nie określała jednak maksymalnej wartości ani nie używała nazwy Multi Frame Generation.
Aktualna technologia AMD FSR Frame Generation wykorzystuje uczenie maszynowe do tworzenia pojedynczej klatki pośredniej pomiędzy dwiema klatkami renderowanymi. W praktyce pozwala to w przybliżeniu podwoić liczbę wyświetlanych klatek. Wersja oparta na modelu ML przeznaczona jest dla kart Radeon RX 9000, natomiast na starszych układach dostępny pozostaje analityczny wariant wywodzący się z FSR 3. Odnalezione ustawienia wskazują więc na potencjalnie znacznie większy krok niż zwykła aktualizacja obecnego generatora. AMD nie zapowiedziało jednak oficjalnie FSR Multi Frame Generation 8X dla dostępnych obecnie kart Radeon. Producent potwierdził wcześniej, że następna generacja technologii FSR Diamond ma wykorzystywać oparty na uczeniu maszynowym system Multi Frame Generation. Nie ujawniono natomiast maksymalnego współczynnika generowania ani nie potwierdzono, czy znalezione w sterownikach wartości są bezpośrednio związane właśnie z projektem FSR Diamond. Na razie należy więc traktować odkrycie jako ślad prowadzonych prac, a nie zapowiedź gotowej funkcji. Dopiero kolejne wersje sterowników lub oficjalna prezentacja AMD pokażą, czy tryb 8X faktycznie trafi do użytkowników i z jakimi kartami graficznymi będzie kompatybilny.