NVIDIA RTX Remix 1.6 pozwala dodawać DLSS 5 do klasycznych gier.

2026-10-26
Udostępnij:

NVIDIA, producent kart graficznych RTX udostępniła aktualizację RTX Remix 1.6, która rozszerza możliwości modyfikowania klasycznych gier komputerowych. Najważniejszą nowością jest integracja DLSS 5 z technologią 3D-Guided Neural Rendering. Dzięki temu moderzy mogą eksperymentować z oświetleniem, cieniami, odbiciami i wyglądem materiałów w starszych produkcjach. Aktualizacja wprowadza także obsługę generowania nawet sześciu klatek oraz nowe narzędzia do tworzenia zasobów z wykorzystaniem AI.

 


DLSS 5 w klasycznych grach dzięki RTX Remix

RTX Remix to zestaw narzędzi NVIDIA przeznaczony do modernizowania starszych gier. Pozwala między innymi wymieniać tekstury i materiały, przebudowywać oświetlenie oraz dodawać efekty path tracingu. W wersji 1.6 możliwości te rozszerzono o integrację DLSS 5, wykorzystującego renderowanie neuronowe sterowane informacjami o geometrii sceny. Nowe rozwiązanie daje twórcom modyfikacji dodatkową kontrolę nad wyglądem obrazu. Mogą regulować intensywność efektów, dostosowywać działanie modelu do poszczególnych materiałów i eksperymentować z oświetleniem bez konieczności przebudowy całej gry od podstaw. Nie oznacza to jednak, że DLSS 5 można po prostu włączyć w dowolnym starym tytule. Gra musi być zgodna z RTX Remix albo wymagać odpowiedniej integracji. W praktyce dostępność funkcji będzie zależeć od konkretnej produkcji i pracy wykonanej przez społeczność moderską.

Fallout 4 i Mirror's Edge pokazują możliwości nowej technologii

NVIDIA zaprezentowała nowe możliwości na przykładzie projektów społecznościowych związanych z grami Fallout 4 oraz Mirror's Edge. W modyfikacji Fallout 4 RTX autorstwa Sparkles/Kim2091 wykorzystano DLSS 5 między innymi do poprawy wyglądu odbić na pancerzach, szczegółowości materiałów i cieniowania. Projekt Mirror's Edge RTX, przygotowany przez SoftSoundd, demonstruje zmiany w cieniach kontaktowych, okluzji otoczenia i oświetleniu. Oba projekty pozostają w fazie rozwoju. Pokazują jednak, w jaki sposób nowe narzędzia mogą pomóc odświeżyć oprawę graficzną starszych gier, bez konieczności tworzenia pełnego remastera przez oryginalnego producenta.

RTX Remix 1.6 oferuje generowanie nawet sześciu klatek

Aktualizacja obejmuje również ulepszenia technologii Multi Frame Generation. Na obsługiwanym sprzęcie dostępne są teraz tryby generowania pięciu i sześciu klatek, co rozszerza dotychczasowe możliwości zwiększania płynności obrazu. NVIDIA dodała ponadto tryb wydajnościowy dla Frame Generation, określany jako Preset C. Jego zadaniem jest usprawnienie działania mechanizmu generowania klatek. Rzeczywiste rezultaty zależą jednak od sprzętu, ustawień oraz konkretnego projektu. Wersja 1.6 wprowadza też mechanizm Sparse Rendering, współpracujący z DLSS Ray Reconstruction. Pozwala on ograniczać liczbę próbek wykorzystywanych w renderowaniu, co daje twórcom dodatkowe możliwości równoważenia wydajności i jakości obrazu.

Następny
Poprzedni


ComfyUI 2.0 ułatwi tworzenie tekstur i modeli

Ważną częścią aktualizacji jest przebudowa narzędzi AI w RTX Remix Toolkit. NVIDIA wprowadziła integrację z ComfyUI 2.0, która umożliwia tworzenie bardziej elastycznych procesów generowania zasobów, takich jak tekstury i modele 3D. Nowe rozwiązanie pozwala organizować procesy generowania materiałów, dobierać odpowiednie przepływy pracy i decydować, w jaki sposób wygenerowane zasoby zostaną wykorzystane w projekcie. Ma to usprawnić pracę osób odtwarzających materiały i elementy otoczenia w starszych produkcjach. Aktualizacja rozwija także narzędzia do automatyzacji pracy. RTX Remix Toolkit może działać bez standardowego interfejsu graficznego, co otwiera drogę do integracji z agentami programistycznymi i bardziej zautomatyzowanymi procesami modowania.

RTX Remix dla Minecrafta i obsługa Windows na ARM

RTX Remix 1.6 rozszerza również kompatybilność platformową. NVIDIA udostępniła eksperymentalną integrację z Minecraft Java Edition 1.21.1, wykorzystującą mod Fabric i nowy potok renderowania. Projekt obejmuje także zasoby materiałowe przygotowane z myślą o renderowaniu opartym na fizyce. Kolejną nowością jest natywna obsługa Windows na ARM. To istotne dla urządzeń wykorzystujących procesory o architekturze ARM64, w tym platformy RTX Spark. NVIDIA udostępniła odpowiednie kompilacje runtime, a aktualizacja obejmuje również poprawki związane z oświetleniem, odbiciami, migotaniem geometrii i strumieniowaniem tekstur.

Skąd pobrać NVIDIA RTX Remix 1.6?

RTX Remix 1.6 udostępniono 23 października 2026 roku. Narzędzia i pliki projektu można znaleźć NVIDIA APP. Nowa wersja pokazuje, że NVIDIA chce rozwijać RTX Remix nie tylko jako narzędzie do poprawiania tekstur i dodawania ray tracingu, ale również jako platformę do eksperymentowania z renderowaniem neuronowym i generatywną sztuczną inteligencją. Dla graczy oznacza to szansę na kolejne fanowskie odświeżenia klasycznych produkcji, choć ostateczna jakość efektów będzie zależeć od pracy moderów i ograniczeń poszczególnych gier.

Opinie Klientów

Podoba się ci artykuł?
Dodaj pierwszą opinię: NVIDIA RTX Remix 1.6 pozwala dodawać DLSS 5 do klasycznych gier.

Zapisz się na mega proMOCJE

Nie strać żadnej informacji o promocji ani kodu rabatowego dostępnego tylko dla subskrybentów. Dołącz teraz do grona odbiorców newslettera ProLine!

Więcej informacji