AMD FSR 4.1 trafi na Xbox Series X i S. Project Helix otrzyma FSR Diamond
AMD rozszerza dostępność swojej technologii skalowania obrazu FSR 4.1 na konsole Xbox Series X i Xbox Series S. Microsoft potwierdził, że rozwiązanie jest przygotowywane z myślą o obecnej generacji sprzętu. Jednocześnie firma zapowiedziała, że następny Xbox, rozwijany pod nazwą Project Helix, skorzysta z bardziej zaawansowanej technologii FSR Diamond.

FSR 4.1 zmierza na Xbox Series X i Xbox Series S
FSR 4.1 to technologia rekonstrukcji obrazu wykorzystująca uczenie maszynowe. Jej zadaniem jest poprawa jakości grafiki renderowanej w niższej rozdzielczości, a tym samym umożliwienie uzyskania lepszej płynności bez tak dużych kompromisów wizualnych. Microsoft współpracuje z AMD nad dostosowaniem rozwiązania do architektury konsol Xbox Series X i S. Producent zapowiada, że FSR 4.1 zapewni twórcom gier dodatkowe narzędzie do poprawy jakości obrazu i wydajności. Na razie nie podano jednak konkretnej daty udostępnienia technologii ani listy gier, które z niej skorzystają. Nie wiadomo również, czy starsze produkcje będą wymagały osobnych aktualizacji, czy też część funkcji będzie można wdrożyć na poziomie systemu lub narzędzi deweloperskich.
Co FSR 4.1 może zmienić w grach na Xboxie?
Największe znaczenie aktualizacja może mieć dla tytułów, w których konsola musi radzić sobie z wymagającą oprawą graficzną. Skalowanie obrazu pozwala ograniczyć koszt renderowania każdej klatki, a następnie odtworzyć obraz o wyższej rozdzielczości z wykorzystaniem algorytmów uczenia maszynowego. Potencjalne korzyści obejmują ostrzejszy obraz, lepszą szczegółowość i możliwość utrzymania wyższej płynności. Rzeczywiste efekty będą jednak zależeć od konkretnej gry, sposobu integracji technologii oraz ustawień graficznych. Warto też pamiętać, że samo pojawienie się FSR 4.1 na platformie nie oznacza automatycznej poprawy we wszystkich dotychczasowych grach. Deweloperzy będą musieli zdecydować, jak i gdzie wykorzystać nowe rozwiązanie.
Produkt dodany do koszyka
![]() |
,
1 x ZENPC Gaming AMD Ryzen 7 9850X3D RTX5070 2TB 32GB DLSS 4
|
11 479,00 zł
za sztukę 11 479,00 zł
|

Wentylator Lian Li UNI FAN SL-INFINITY 120 ARGB Reverse Blade PWM 120mm czarny

Gelid przedłużacz ARGB 3-pin 60cm (CA-RGB-04)

Karta SanDisk Extreme GO microSDXC UHS-I 240/160 MB/s 256GB

Ochrona reklamacyjna PROtect Smart

Ochrona reklamacyjna PROtect Prestige

Ochrona reklamacyjna PROtect Premium
Produkt dodany do koszyka
![]() |
,
1 x ZENPC Gaming AMD Ryzen 5 7500F RTX5060Ti 8GB 1TB 16GB DLSS 4
|
6 399,00 zł
za sztukę 6 399,00 zł
|

Microsoft Windows 11 Home DVD OEM 64-bit PL

Listwa zasilająca antyprzepięciowa EVER VARIANT 1,5m IEC (T/LZ09-VAR020/0400)

Gigabyte GS27QA 27" IPS QHD 180Hz

Ochrona reklamacyjna PROtect Smart

Ochrona reklamacyjna PROtect Prestige

Ochrona reklamacyjna PROtect Premium
Produkt dodany do koszyka
![]() |
,
1 x ZENPC Gaming AMD Ryzen 7 7700 RX9070 1TB 32GB ARGB
|
9 299,00 zł
za sztukę 9 299,00 zł
|

Mysz Endorfy GEM EY6A006

ZENPC Gaming AMD Ryzen 5 7500F 9060XT16GB 1TB 32GB APEX

Ochrona reklamacyjna PROtect Smart

Ochrona reklamacyjna PROtect Prestige

Ochrona reklamacyjna PROtect Premium
Produkt dodany do koszyka
![]() |
,
1 x ZENPC Gaming AMD Ryzen 7 9800X3D RX9070 1TB 32GB ARGB
|
10 629,00 zł
za sztukę 10 629,00 zł
|

AG Kontakt IPA Plus 300ml - Alkohol izopropylowy do dezynfekcji telefonów

Serwer plików Asustor DRIVESTOR 2 Lite AS1102TL 2-bay, Realtek RTD1619B. Quad-Core, 1.7GHz, 1GB DDR4, 1 GbE x1, USB3.2 Gen1 x1, USB 2.0 x1

MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC 12GB GDDR7 DLSS 4

Ochrona reklamacyjna PROtect Smart

Ochrona reklamacyjna PROtect Prestige

Ochrona reklamacyjna PROtect Premium
Produkt dodany do koszyka
![]() |
,
1 x ZENPC Gaming AMD Ryzen 7 9700X RTX5070Ti 1TB 32GB ARGB DLSS 4
|
12 949,00 zł
za sztukę 12 949,00 zł
|

Ochrona reklamacyjna PROtect Smart

Ochrona reklamacyjna PROtect Prestige

Ochrona reklamacyjna PROtect Premium
Produkt dodany do koszyka
![]() |
,
1 x ZENPC Gaming AMD Ryzen 7 9800X3D RTX5090 2TB 64GB ARGB DLSS 4
|
42 079,00 zł
za sztukę 42 079,00 zł
|

Ubiquiti POE-48-24W-G 48V 0.5A Gigabit PoE Injector

AG Termopasty Pianka do matryc LCD, TFT 400ml

Płyta główna Gigabyte B650 EAGLE AM5

Ochrona reklamacyjna PROtect Smart

Ochrona reklamacyjna PROtect Prestige

Ochrona reklamacyjna PROtect Premium
Produkt dodany do koszyka
![]() |
,
1 x ZENPC Gaming AMD Ryzen 9 9950X RTX5090 2TB 64GB ARGB DLSS 4
|
42 779,00 zł
za sztukę 42 779,00 zł
|

Kolink rozgałęziacz oświetlenia 2x ARGB 3-pin LED 30cm z adapterem męski / żeński, czarny

Noctua NH-D15 G2 LBC chłodzenie procesora

Phanteks przedłużacz z rozgałęziaczem ARGB 5V 3-pin F na 1x 3-pin M 1x Phanteks ARGB M 60cm

Ochrona reklamacyjna PROtect Smart

Ochrona reklamacyjna PROtect Prestige

Ochrona reklamacyjna PROtect Premium
Produkt dodany do koszyka
![]() |
,
1 x ZENPC Gaming Intel Ultra 9 285K RTX5090 2TB 64GB ARGB DLSS 4
|
42 899,00 zł
za sztukę 42 899,00 zł
|

Wentylator Antec Tranquil 140mm PWM ARGB Black

Lian Li O11 Dynamic Mini V2 Flow Tempered Glass Black

Kabel DisplayPort do DisplayPort 2.1 UGREEN DP131 16K@60Hz, 8K@240Hz - 1m (55567)

Ochrona reklamacyjna PROtect Smart

Ochrona reklamacyjna PROtect Prestige

Ochrona reklamacyjna PROtect Premium
Project Helix otrzyma FSR Diamond
Microsoft potwierdził również, że kolejna generacja konsoli Xbox, znana obecnie jako Project Helix, będzie korzystać z technologii AMD FSR Diamond. To osobny projekt, przygotowywany z myślą o przyszłym sprzęcie, a nie po prostu kolejna aktualizacja FSR 4.1 dla obecnych konsol. FSR Diamond ma rozwijać funkcje oparte na uczeniu maszynowym. Zapowiedziane kierunki rozwoju obejmują zaawansowane skalowanie obrazu, generowanie wielu klatek oraz technologię Ray Regeneration, która ma wspierać przetwarzanie efektów związanych ze śledzeniem promieni. Na tym etapie Microsoft nie ujawnił pełnej specyfikacji FSR Diamond ani szczegółów dotyczących działania tej technologii w grach. Nie znamy też daty premiery Project Helix. Zapowiedź wskazuje jednak, że skalowanie obrazu i techniki oparte na AI będą istotnymi elementami strategii graficznej następnego Xboxa.
Kiedy FSR 4.1 pojawi się na konsolach Xbox?
AMD i Microsoft potwierdziły, że FSR 4.1 trafi na Xbox Series X i Xbox Series S, ale nie podały jeszcze dokładnego terminu wdrożenia. Technologia ma również trafić na przenośne urządzenia z rodziny ROG Xbox Ally. Na konkrety dotyczące obsługiwanych gier i skali wzrostu wydajności trzeba więc poczekać. Dopiero pierwsze wdrożenia pokażą, jak duże korzyści FSR 4.1 przyniesie obecnej generacji konsol Microsoftu. Jednocześnie FSR Diamond zapowiada się jako ważny element kolejnego etapu rozwoju grafiki na Xboxie. Project Helix ma otrzymać rozwiązanie projektowane z myślą o nowej generacji sprzętu, ale na razie szczegóły techniczne pozostają ograniczone.
















