AMD FSR 4.1 trafi na Xbox Series X i S. Project Helix otrzyma FSR Diamond

2026-10-21
Udostępnij:

AMD rozszerza dostępność swojej technologii skalowania obrazu FSR 4.1 na konsole Xbox Series X i Xbox Series S. Microsoft potwierdził, że rozwiązanie jest przygotowywane z myślą o obecnej generacji sprzętu. Jednocześnie firma zapowiedziała, że następny Xbox, rozwijany pod nazwą Project Helix, skorzysta z bardziej zaawansowanej technologii FSR Diamond.

 


FSR 4.1 zmierza na Xbox Series X i Xbox Series S

FSR 4.1 to technologia rekonstrukcji obrazu wykorzystująca uczenie maszynowe. Jej zadaniem jest poprawa jakości grafiki renderowanej w niższej rozdzielczości, a tym samym umożliwienie uzyskania lepszej płynności bez tak dużych kompromisów wizualnych. Microsoft współpracuje z AMD nad dostosowaniem rozwiązania do architektury konsol Xbox Series X i S. Producent zapowiada, że FSR 4.1 zapewni twórcom gier dodatkowe narzędzie do poprawy jakości obrazu i wydajności. Na razie nie podano jednak konkretnej daty udostępnienia technologii ani listy gier, które z niej skorzystają. Nie wiadomo również, czy starsze produkcje będą wymagały osobnych aktualizacji, czy też część funkcji będzie można wdrożyć na poziomie systemu lub narzędzi deweloperskich.

Co FSR 4.1 może zmienić w grach na Xboxie?

Największe znaczenie aktualizacja może mieć dla tytułów, w których konsola musi radzić sobie z wymagającą oprawą graficzną. Skalowanie obrazu pozwala ograniczyć koszt renderowania każdej klatki, a następnie odtworzyć obraz o wyższej rozdzielczości z wykorzystaniem algorytmów uczenia maszynowego. Potencjalne korzyści obejmują ostrzejszy obraz, lepszą szczegółowość i możliwość utrzymania wyższej płynności. Rzeczywiste efekty będą jednak zależeć od konkretnej gry, sposobu integracji technologii oraz ustawień graficznych. Warto też pamiętać, że samo pojawienie się FSR 4.1 na platformie nie oznacza automatycznej poprawy we wszystkich dotychczasowych grach. Deweloperzy będą musieli zdecydować, jak i gdzie wykorzystać nowe rozwiązanie.

Następny
Poprzedni


Project Helix otrzyma FSR Diamond

Microsoft potwierdził również, że kolejna generacja konsoli Xbox, znana obecnie jako Project Helix, będzie korzystać z technologii AMD FSR Diamond. To osobny projekt, przygotowywany z myślą o przyszłym sprzęcie, a nie po prostu kolejna aktualizacja FSR 4.1 dla obecnych konsol. FSR Diamond ma rozwijać funkcje oparte na uczeniu maszynowym. Zapowiedziane kierunki rozwoju obejmują zaawansowane skalowanie obrazu, generowanie wielu klatek oraz technologię Ray Regeneration, która ma wspierać przetwarzanie efektów związanych ze śledzeniem promieni. Na tym etapie Microsoft nie ujawnił pełnej specyfikacji FSR Diamond ani szczegółów dotyczących działania tej technologii w grach. Nie znamy też daty premiery Project Helix. Zapowiedź wskazuje jednak, że skalowanie obrazu i techniki oparte na AI będą istotnymi elementami strategii graficznej następnego Xboxa.

Kiedy FSR 4.1 pojawi się na konsolach Xbox?

AMD i Microsoft potwierdziły, że FSR 4.1 trafi na Xbox Series X i Xbox Series S, ale nie podały jeszcze dokładnego terminu wdrożenia. Technologia ma również trafić na przenośne urządzenia z rodziny ROG Xbox Ally. Na konkrety dotyczące obsługiwanych gier i skali wzrostu wydajności trzeba więc poczekać. Dopiero pierwsze wdrożenia pokażą, jak duże korzyści FSR 4.1 przyniesie obecnej generacji konsol Microsoftu. Jednocześnie FSR Diamond zapowiada się jako ważny element kolejnego etapu rozwoju grafiki na Xboxie. Project Helix ma otrzymać rozwiązanie projektowane z myślą o nowej generacji sprzętu, ale na razie szczegóły techniczne pozostają ograniczone.

Opinie Klientów

Podoba się ci artykuł?
Dodaj pierwszą opinię: AMD FSR 4.1 trafi na Xbox Series X i S. Project Helix otrzyma FSR Diamond

Zapisz się na mega proMOCJE

Nie strać żadnej informacji o promocji ani kodu rabatowego dostępnego tylko dla subskrybentów. Dołącz teraz do grona odbiorców newslettera ProLine!

Więcej informacji