NVIDIA dodaje Advanced Shader Delivery do wszystkich kart GeForce RTX

2026-10-22
Udostępnij:

NVIDIA udostępniła obsługę technologii Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) dla wszystkich kart graficznych GeForce RTX. Nowość pojawiła się wraz ze sterownikiem GeForce Game Ready 621.01 WHQL i ma ograniczyć czas kompilacji shaderów oraz zacięcia występujące podczas rozgrywki. Rozwiązanie przygotowano z myślą o grach korzystających z DirectX 12, a pierwsze obsługiwane produkcje to Gears of War: E-Day oraz Call of Duty: Modern Warfare 4.

 


Advanced Shader Delivery trafia na wszystkie karty GeForce RTX

Microsoft Advanced Shader Delivery to system, który umożliwia dostarczanie gotowych, wstępnie skompilowanych shaderów dopasowanych do konfiguracji sprzętowej gracza. Zamiast za każdym razem wykonywać całą pracę na komputerze użytkownika, system może przygotować odpowiednie dane wcześniej i udostępnić je razem z pobieraną grą. NVIDIA potwierdziła obsługę ASD dla wszystkich generacji GeForce RTX - od serii RTX 20, przez RTX 30 i RTX 40, aż po najnowsze RTX 50. Wsparcie obejmuje również urządzenia RTX Spark. Oznacza to, że funkcja nie jest zarezerwowana wyłącznie dla najdroższych ani najnowszych kart graficznych. Obsługa technologii została wprowadzona w sterowniku GeForce Game Ready 621.01 WHQL. Sama instalacja sterownika nie wystarczy jednak, aby skorzystać z ASD w każdej grze - potrzebna jest również integracja rozwiązania po stronie konkretnego tytułu.

Mniej czekania i mniej zacięć podczas gry

Kompilacja shaderów to jeden z powodów, dla których współczesne gry potrafią długo uruchamiać się po instalacji lub aktualizacji. Proces może też powodować chwilowe spadki płynności, gdy gra musi przygotować potrzebne shadery już podczas rozgrywki. Advanced Shader Delivery ma ograniczyć oba problemy. Deweloperzy przygotowują bazę danych opisującą shadery wykorzystywane przez grę, a infrastruktura Microsoftu tworzy na jej podstawie zestaw skompilowany pod konkretne kombinacje karty graficznej i sterownika. Gotowe dane mogą być następnie dostarczane wraz z grą. Microsoft deklaruje, że w przypadku Gears of War: E-Day czas kompilacji shaderów można skrócić nawet o około 95 proc. To wynik odnoszący się do konkretnego scenariusza i obsługiwanej produkcji, a nie gwarancja identycznej poprawy we wszystkich grach. ASD ma również ograniczać zacięcia związane z kompilacją shaderów w trakcie rozgrywki. Nie oznacza to jednak, że całkowicie wyeliminuje wszystkie spadki płynności - te mogą mieć także inne przyczyny, takie jak doczytywanie zasobów, ograniczenia procesora czy problemy z optymalizacją gry.

Następny
Poprzedni


Jakie gry obsługują Advanced Shader Delivery?

Wśród pierwszych produkcji korzystających z rozszerzonej obsługi ASD znalazły się Gears of War: E-Day oraz Call of Duty: Modern Warfare 4. NVIDIA potwierdziła wsparcie tej technologii w nowym Call of Duty, którego pełna premiera została zaplanowana na 23 października 2026 roku. Kolejne gry będą mogły korzystać z rozwiązania po wdrożeniu odpowiedniej integracji przez deweloperów. Technologia nie aktywuje się automatycznie we wszystkich istniejących produkcjach, dlatego jej praktyczna przydatność będzie zależeć od tempa rozszerzania listy obsługiwanych tytułów.

Wymagany Windows 11 i aplikacja Xbox

Do korzystania z Advanced Shader Delivery potrzebny jest Windows 11 w wersji 24H2 lub nowszej, zgodny sterownik graficzny oraz aplikacja Xbox na PC. Microsoft opisuje proces dystrybucji przygotowanych shaderów przez tę aplikację. Według NVIDII rozwiązanie jest niezależne od sklepu, w którym kupiono grę. Oznacza to, że w obsługiwanych produkcjach korzyści mogą uzyskać także osoby, które nabyły tytuł na Steamie, o ile mają zainstalowaną aplikację Xbox i spełniają pozostałe wymagania. Warto odróżnić ASD od istniejących mechanizmów buforowania i kompilowania shaderów w sterownikach NVIDIA. Nowa technologia polega na dostarczaniu wcześniej przygotowanych danych dopasowanych do sprzętu, zamiast opierać się wyłącznie na lokalnym przygotowywaniu shaderów.

Czy Advanced Shader Delivery rzeczywiście poprawi płynność?

Największe korzyści powinny być widoczne w grach, które intensywnie wykorzystują shadery i zostały odpowiednio przygotowane do współpracy z ASD. Gracze mogą zyskać krótsze oczekiwanie przy pierwszym uruchomieniu oraz mniej zacięć związanych z kompilacją w czasie rzeczywistym. Nie należy jednak oczekiwać automatycznego wzrostu liczby klatek na sekundę w każdej grze. Głównym celem technologii jest ograniczenie kosztu kompilacji shaderów i związanych z nią problemów z płynnością, a nie zastąpienie technik takich jak DLSS. Wprowadzenie ASD do wszystkich kart GeForce RTX to ważny krok w rozszerzaniu dostępności rozwiązania. O tym, jak duża będzie poprawa w codziennym użytkowaniu, zdecydują jednak kolejne wdrożenia oraz testy konkretnych gier.

Opinie Klientów

Podoba się ci artykuł?
Dodaj pierwszą opinię: NVIDIA dodaje Advanced Shader Delivery do wszystkich kart GeForce RTX

Zapisz się na mega proMOCJE

Nie strać żadnej informacji o promocji ani kodu rabatowego dostępnego tylko dla subskrybentów. Dołącz teraz do grona odbiorców newslettera ProLine!

Więcej informacji